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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Tentacules noirs d'\'Evard}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~rd \\
Zone d'effet~: $3 \fracrm{m^2}{niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Par ce sort, plusieurs tentacules noirs et flexibles apparaissent dans
l'aire effet. Ces membres ondulants semblent jaillir de toute surface
constituant le sol - même l'eau. Chaque tentacule fait 3 mètres, a une
CA de 4 et possède autant de points de vie que le magicien a de
niveaux. Le sort crée $\des{1}{4}$ tentacules plus une tentacule par
niveau. Toute créature à portée des tentacules doit sauvegarder contre
les Sorts. Un succès indique que seul un contact avec la tentacule est
survenu et cela cause $\des{1}{4}$ points de dégâts. Un échec indique
que le membre s'est enroulé autour de la créature et cause
$\des{2}{4}$ points de dégâts, et $\des{3}{4}$ points à chaque round
suivant. Ces tentacules n'ayant pas d'intelligence peuvent s'agripper
à tout objet - un arbre, poteau, pilier, même le mage lui-même - ou
continueront de serrer un ennemi à mort. Toute prise réussie par un
tentacule ne peut être brisée que par la destruction à l'aide d'une
attaque ou par la fin du sort.

L'élément matériel est un morceau de tentacule de calmar géant ou de
pieuvre géante.
\end{small}
